Функція stop()
Клас EthernetUDP stop()
Відключає від сервера. Звільняє будь-які ресурси, що були використані під час сесії UDP.
Синтаксис EthernetUDP.stop()
Параметри нема
Повертає нічого...
Функція available()
Клас EthernetUDP available()
Отримайте кількість байтів (символів), доступних для зчитування з буфера. Це дані, які вже надійшли.
Ця функція може бути успішно викликана лише після...
Функція parsePacket()
Клас EthernetUDP UDP.parsePacket()
Перевіряє на наявність UDP-пакета та повідомляє розмір. parsePacket() має бути викликана до зчитування буфера функцією UDP.read() .
Синтаксис...
Функція endPacket()
Клас EthernetUDP UDP.endPacket()
Викликається після запису даних UDP на віддалене з’єднання.
Синтакис UDP.endPacket()
Параметри нема
Повертає Повертає ціле число: 1, якщо...
Функція beginPacket()
Клас EthernetUDP UDP.beginPacket()
Запускає з’єднання для запису даних UDP на віддалене з'єднання
Синтаксис UDP.beginPacket(remoteIP, remotePort)
Параметри remoteIP: IP-адреса...
Функція write()
Клас EthernetUDP UDP.write()
Записує дані UDP до віддаленого з'єднання. Має бути охоплена функціями beginPacket() та endPacket() . beginPacket() ініціалізує пакет даних, він не...
Функція read()
Клас EthernetUDP UDP.read()
Зчитує дані UDP з визначеного буфера. Якщо аргументи не задані, поверне наступний символ у буфері. Ця функція може бути успішно викликана лише після...
Функція begin()
Клас EthernetUDP UDP.begin()
Ініціалізує бібліотеку Ethernet UDP та мережеві налаштування.
Синтаксис EthernetUDP.begin(localPort)
Параметри localPort: локальний порт для...
Функція stop()
Клас Client stop()
Відключає від сервера.
Синтаксис client.stop()
Параметри нема
Повертає нічого
Повернутись до головної
Функція flush()
Клас Client flush()
Чекає, поки всі вихідні символи у буфері відправляться.
flush() переймається від допоміжного класу Steam .
Синтаксис client.flush()
Параметри нема...
Функція read()
Клас Client read()
Зчитує наступний байт, отриманий від сервера, до якого підключений клієнт (після останнього виклику read() ).
read() переймається від допоміжного класу Steam ....
Функція available()
Клас Client available()
Повертає число байтів, доступних для зчитування (що є кількістю даних, які були записані до клієнта сервером, до якого він підключений).
available() переймається...
Функція println()
Клас Client println()
Друкує дані, супроводжувані поверненням у лапках та символом нового рядка, у сервер, до якого підключений клієнт. Друкує числа як послідовність цифер, кожна як символ...
Функція print()
Клас Client print()
Друкує дані у сервер, до якого підключений клієнт. Друкує числа як послідовність цифер, кожна як символ ASCII (наприклад, число 123 буде відправлене як три символи “1”, “2”,...
